The Balance 翻訳

翻訳元バージョン

Authors: ToraelValdis, Balance-VPR-Staff

1. Introduction

First off, this guide was made possible by the myriad contributions of Akashi, Azazel, Azrael, Jackal, Rhy, and Stella.

Please note that this guide is intended for Viper at Level 100. For information prior to reaching Level 100, please visit the Leveling Guide.

この​ガイドは​VPRの​レベル100向けです。​レベル100に​到達する​前の​情報に​ついては、​ レベリングガイド を​ご覧ください。

1.1 Overview

Viper (VPR) is a fast-paced melee DPS that alternates between fast dual wield attacks and heavy hitting twinblade attacks. Its core gameplay revolves around the classic builder-spender playstyle, building gauge with its dual wield and twinblade attacks and spending that gauge on a powerful burst window called Reawaken. VPR joins the Melee DPS roster as a Scouting class, and therefore shares gear with Ninja.

ヴァイパー(VPR)は​ハイテンポな​近接DPSで、​高速な​二刀流コンボと​重い​打撃を​与える合体剣コンボを​交互に​行います。​基本的な​ゲームプレイは、​古典的な​ゲージを​貯めて​放出する​スタイルに​基づいています。​二刀流コンボと合体剣コンボで​ゲージを​貯め、​祖霊降ろしと​呼ばれる​バースト中に​その​ゲージを​消費します。​ヴァイパーは​スカウトの​近接DPSジョブと​して​位置づけられており、​忍者と​共通の​防具を​使用します。

1.2 Where to Unlock Viper

Viper can be unlocked in Ul'dah at from Worried Weaver at (X: 9.3, Y:9.2). The Quest is called "Enter the Viper," and picking it up requires having at least one level 80 Disciple of War or Magic, as well as the purchase of the Dawntrail expansion.

ヴァイパーは​ウルダハの​ナル回廊で​困った​様子の​裁縫師 (X: 9.3, Y:9.2) から​開始する​ことができます。​クエスト名は​「ヴァイパーを​称する​男」で、​少なくとも​1つの​レベル80の​戦闘ジョブを​持っている​こと、​および​黄金の​レガシーを​購入している​ことが​必要です。

1.3 Skills Overview

For a complete list of Viper skills and their tooltips, please see the Skills Overview page.

2. Viper Combos

Viper’s core gameplay is based around a branching series of combos that apply personal damage and haste buffs, as well as a personal debuff to the enemy. VPR has two primary types of combos, dual wield and twinblade, and each type has both a single target and Area of Effect (AoE) combo. Each combo also generates Serpents Offerings gauge, which will be discussed later in this guide.

ヴァイパーの​基本的な​ゲームプレイは、​自己強化ダメージバフと​ヘイストバフ、​自分の​攻撃のみ​対象の​デバフを​適用しながら、​分岐する​コンボを​つな​げていく​ものになっています。​ヴァイパーは​二刀流コンボと合体剣コンボの​2つの​主要な​コンボが​あり、​それぞれに​単体と​範囲の​コンボが​あります。​各コンボは​後述する​霊力ゲージを​増加させます。

2.1 Dual Wield Combos

Dual wield combos execute attacks that use two separate swords, one in each hand. Dual wield attacks have a standard GCD speed of 2.5s (2.12s with 15% haste buff) with no skill speed.

二刀流コンボは、​それぞれの​手に​1本ずつの​剣を​使用する​攻撃を​実行します。​二刀流攻撃は、​標準の​GCD2.5(15%の​ヘイストバフで​2.12)と​なっています。

2.1.1 Single Target

Viper’s single target dual wield combo is a branching path system made by selecting one of two options for each combo hit. Players will start the combo chain with either Dread Fangs or Steel Fangs. Dread Fangs applies Noxious Gnash, increasing the damage taken by the target only from the VPR that applied the debuff by 10% for 20 seconds, stacking up to 40 seconds. Steel Fangs does double the damage of Dread Fangs, but does not apply Noxious Gnash. Players will want to keep Noxious Gnash active and therefore should use Dread Fangs when necessary to prevent it from expiring.

ヴァイパーの​単体​二刀流コンボは、​各コンボヒットごとに​2つの​選択肢の​うちから​1つを​選ぶ形に​なっています。​プレイヤーは​惨毒または​咬創の​いずれかから​コンボを​開始します。​惨毒は​同じ​名前の​惨毒と​いう​デバフを​付与し、​与えた​プレイヤーが​与える​ダメージを​20秒間10%増加させます。​これは​2スタック、​つまり​40秒まで​スタックする​ことができます。​咬創の​威力は​惨毒の​2倍ですが、​惨毒を​付与しません。​プレイヤーは​惨毒が​常に​敵に​付与されるように、​定期的に​更新するようになるでしょう。

Selecting either option allows the player to now choose between Hunter’s Sting or Swiftskin’s Sting. Hunter’s Sting applies Hunter's Instinct, increasing the Viper’s damage dealt by 10% for 40 seconds. Swiftskin’s Sting applies Swiftscaled, decreasing the Viper’s weaponskill recast time and auto-attack delay by 15% for 40 seconds.

コンボルート2段目では​猛襲または​疾速の​いずれかを​選択する​ことになります。​猛襲は​同じ​名前の​猛襲と​いう​バフを​自身に​付与し、​40秒間10%ダメージが​増加します。​疾速も​同じ​名前の​疾速と​いう​バフを​自身に​付与し、​40秒間GCDと​オートアタックが​15% 短縮されます。

Selecting Hunter’s Sting gives the player access to two combo finishers, Flanksting Strike and Flanksbane Fang. Selecting Swiftskin’s Sting grants access to the other two combo finishers, Hindsting Strike and Hindsbane Fang. Each combo finisher also grants a buff that makes a different combo finisher do more damage. Flanksting Strike buffs Hindsting Strike, Hindsting Strike buffs Flanksbane Fang, Flanksbane Fang buffs Hindsbane Fang, and Hindsbane Fang completes the cycle by buffing Flanksting Strike.

コンボルート2段目で​猛襲を​選択すると、​最後の​3段目では​側撃または​側裂の​いずれかを​選択する​ことになります。​疾速を​選択すると、​最後の​3段目では​背撃または​背裂の​いずれかに​なります。​それぞれの​スキルは​別の​スキルへの​ダメージ増加バフを​付与します。​側撃を​選択すると​背撃に​バフが​かかり、​背撃は​側裂に、​側裂は​背裂に、​そして​最後に​背裂が​側撃に​バフを​かけると​いう​サイクルに​なります。

At first glance, this may seem like an overwhelming amount of things going on for one combo chain, but the combo finishers buffing a specific other finisher in the cycle makes this an extremely linear pattern. Players will always go through the cycle in the order of Flanksting Strike -> Hindsting Strike -> Flanksbane Fang -> Hindsbane Fang -> repeat from Flanksting Strike. Please note that the cycle starts from whichever combo finisher you did for your first dual wield combo and does not need to start from Flanksting Strike. This was just used as an example.

最初は​非常に​たくさんの​ことを​行う​コンボチェーンに​みえるかもしれませんが、​3段目の​コンボが​次の​イテレーションの​3段目の​コンボを​決める​都合上、​実際は​非常に​単純な​一本道の​パターンに​なっています。​プレイヤーは​常に​側撃 -> 背撃 -> 側裂 -> 背裂 -> 側撃の​順番で​サイクルを​進めます。​これは​一例である​ことに​注意してください。​この​3段目の​サイクルは​ あなたが​最初に​行った​二刀流コンボで​選択した​3段目の​WS から​始まります。

As shown in this flowchart (credit: Akashi), players will choose either Dread Fangs or Steel Fangs depending on if they need to reapply Noxious Gnash to begin the combo chain.

この​フローチャート (credit:Akashi) に​示されているように、​プレイヤーは​コンボを​開始する​時に、​惨毒を​更新する​必要が​あるか​どうかに​応じて、​惨毒または​咬創を​選択します。

Next, players will select Hunter’s Sting or Swiftskin’s Sting. Due to the nature of the combo finisher buff, players will always alternate this hit to have access to the combo finisher that is currently buffed.

次に、​プレイヤーは​猛襲または​疾速を​選択します。​コンボ3段目に​バフがのっており、​それを​打とうと​すると​自動的に​2段目の​WSは​どちらを​打てばいいかが​決まります。​正しく​打てば、​プレイヤーは​2つを​交互に​打つことになります。

Finally, players will select the combo finisher that is currently buffed. Selecting the buffed combo also allows for a follow up oGCD called Death Rattle.

最後に、​プレイヤーは​現在バフされている​3段目の​コンボを​選択します。​バフされた​コンボを​選択する​ことで、​アビリティである​蛇尾撃を​使用する​ことができます。

The game systems do a very good job of guiding the player to select the correct buttons in order to be able to use the currently buffed combo finisher. Once the combo is started by using either Dread or Steel Fangs, the correct choice for Hunter’s or Swiftskin’s Sting will have combo ants on it. Pressing the action with the combo ants will then trigger one of the two available combo finishers to have combo ants, which will indicate which finisher is the currently buffed one. This means that aside from the combo starter, players will be able to simply press the glowing button in order to flow through the combo chain correctly.

ホットバーの​ボタンは​プレイヤーが​正しい​ボタンを​選択できるように​非常に​よく​設計されています。​惨毒または​咬創から​コンボが​始まれば、​2段目の​猛襲または​疾速の​どちらを​選ぶべきなのかが​ハイライト表示されます。​ハイライト表示された​ウェポンスキルを​選択する​ことで、​バフが​乗っている​3段目の​コンボが​使える​ルートに​なるようになっています。​ つまり、​1段目の​コンボ以外では、​単純に​光っている​ボタンを​押すだけで、​正しい​コンボを​つなげる​ことができます。

Furthermore, the Vipersight Gauge is there to guide you through which combo you should use. As shown above, when there is no combo active, both swords will be gray and will not have a glow. After using the combo starter, each sword will have half of it glow orange to indicate that the Viper is on the second combo in the chain. Either the left or right sword will have a red aura around it, which indicates which of the two middle combo actions is the current one that should be pressed to get to the correct combo finisher. The first time through, both sides will have the red aura, indicating that either of the two actions may be used. After pressing a middle combo action, the gauge will have both swords glow half blue and half orange, indicating that the combo finisher is the next action in sequence. One side will have a blue aura, indicating which specific combo finisher should be pressed. The first time through, both sides will have the blue aura, indicating that either of the two actions may be used. This gauge is purely a visual representation of what the combo ants on the abilities show as the sequence progresses. Simply follow the combo ants or the Vipersight gauge to correctly execute the combo chain.

さらに、​ヴァイパーの​ジョブHUDは​どの​コンボを​使用すべきかを​示すために​設計されています。​上記のように、​コンボが​アクティブでない​場合、​両方の​剣は​グレーで​光っていません。​コンボ1段目を​使用した​後、​各剣は​半分オレンジ色に​光り、​ヴァイパーが​チェーン内の​2段目の​コンボに​いる​ことを​示します。​左右の​どちらかが​赤い​オーラで​囲まれている​場合は、​2つの​中間コンボアクションの​うちどちらを​押すべきかを​示しています。​戦闘の​最初の​コンボでは、​両方の​側に​赤い​オーラが​あり、​どちらの​アクションでも​使用できる​ことを​示しています。​(訳注: 最初は​3段目のどの​WSも​バフが​かかっていないので、​どちらを​選んでも​良いと​いう​ことになっている​ため、​2段目は​どちらを​選んでも​良い。​)2段目の​コンボスキルを​押した後、​ゲージは​両方の​剣が​半分​青く、​半分オレンジで​光り、​次が​3段目の​コンボである​ことを​示しています。​青い​オーラに​よって、​どちらの​ウェポンスキルを​押すべきかを​示しています。​ただし、​戦闘開始時の​最初の​1回目は、​両方の​側に​青い​オーラが​あり、​どちらの​アクションでも​よい​ことが​示されます。​これは​ホットバーの​ボタンの​ハイライトが​示すものと​完全に​同じと​なっており、​この​ジョブHUDまたは​ボタンの​Proc ハイライトの​どちらかを​見て​正しい​ボタンを​押せば、​正しい​コンボチェーンを​実行できます。

2.1.2 Area of Effect (AoE)

Dual wield AoE is much simpler, and has only six total buttons to choose from: two starters, two middle hits, and two finishers. Similar to the single target version, this combo starts with a choice of Steel Maw or Dread Maw. Steel Maw has a higher potency, while Dread Maw applies Noxious Gnash. The next hit is a choice of Hunter’s Bite or Swiftskin’s Bite. The former applies Hunter's Instinct, and the latter applies Swiftscaled. The combo finisher is a choice of Jagged Maw or Bloodied Maw. Similar to the single target combo, using one combo finisher buffs the other, creating an AoE combo cycle of selecting the first combo action based on if you need Noxious Gnash reapplied, then alternating the second and third combo actions. Successfully completing the combo grants an AoE oGCD called Last Lash. Below is a visual representation of this combo, made by Akashi.

二刀流の​範囲攻撃は​更に​シンプルで、​6つの​ボタンから​選択するだけです。​ 2つの​1段目の​スキル、​2つの​2段目の​スキル、​2つの​3段目の​スキルが​あります。​単体版と​同様に、​この​コンボも​咬創または​惨毒から​始まります。​咬創は​威力が​高く、​惨毒は​デバフを​付与します。​2段目は​猛襲または​疾速の​選択です。​前者は​猛襲バフを​付与し、​後者は​疾速バフを​付与します。​3段目は​乱撃または​乱裂に​なります。​単体コンボと​同様に、​片方の​スキルが​もう​片方の​スキルを​バフするようになっている​ため、​これらを​交互に​使用する​サイクルに​なります。​一連の​コンボが​終わった​ときに​蛇尾閃と​いう​アビリティが​打てるようになります。​以下は、​Akashiに​よって​作成された​この​コンボの​チャートに​なります。

Similarly to how the Vipersight gauge guides you through the single target version, the gauge also guides you through the correct buttons to press for the AoE version in order to hit the correct combo finisher.

単体版と​同様に、​ヴァイパーの​ジョブHUDは​範囲版も​正しい​コンボルートを​示すようになっています。

2.2 Doubleblade Combos

Official localization calls these “doubleblade combos,” but that is confusing terminology when used with dual wield combos. For clarity they will be called twinblade combos instead. Twinblade combos execute actions using both swords attached at the hilts to form a single, double bladed weapon. Twinblade attacks have a longer GCD of 3.0s (2.55s with 15% haste buff), with no skill speed. Twinblade combo openers are on a 40s cooldown with two charges, and share a cooldown and charges with each other (i.e. using the single target combo opener also uses one charge of the AoE combo opener and vice versa).

合体剣コンボは、​柄に​取り付けられた​両方の​剣を​使用して、​1本の​武器を​形成します。​合体剣攻撃は、​GCD3.0(15%の​ヘイストバフで​2.55)と​なっています。​合体剣コンボの​1段目は​40秒の​リキャストタイムで​2スタック貯まるようになっており、​単体の​1段目と​範囲の​1段目は​同じ​クールダウンと​スタックを​共有しています。

2.2.1 Single Target

The single target twinblade combo starts with the skill Dreadwinder. Dreadwinder applies Noxious Gnash, increasing the damage taken by the target only from the VPR that applied the debuff by 10% for 20 seconds, stacking up to 40 seconds. Dreadwinder allows for the execution of either Hunter’s Coil or Swiftskin’s Coil. Hunter’s Coil also applies Hunter's Instinct, increasing the Viper’s damage dealt by 10% for 40 seconds. Swiftskin’s Coil applies Swiftscaled, decreasing the Viper’s weaponskill recast time and auto-attack delay by 15% for 40 seconds.

単体の​合体剣コンボは、​惨毒から​始まります。​2段目では​猛襲または​疾速を​選択する​ことになります。​これらの​スキルは​二刀流コンボと​同様の​バフ・デバフを​付与します。

Hunter’s Coil allows for the immediate execution of two oGCD skills, Twinfang Bite then Twinblood Bite. Swiftskin’s Coil allows for the immediate execution of the same two oGCD skills, but in the opposite order: Twinblood Bite then Twinfang Bite. Pressing the oGCDs in the incorrect order will result in 100 potency lost for each skill.

2段目で​WSを​選択すると、​双牙連撃と​双牙乱撃の​2つの​アビリティが​使用できるようになります。​2段目で​猛襲を​選択している​場合は​連撃から​打てるようになり、​次に​乱撃が​打てるようになります。​逆に​疾速を​選択していた​場合は、​乱撃から​打てるようになり、​次に​連撃と​なります。​アビリティを​逆の​順番で​打つと、​それぞれ威力が​100 ずつ​失われる​ことになります。

After selecting Hunter’s Coil or Swiftskin’s Coil, the opposite skill becomes available. The image below (credit: Akashi) shows a visual representation of how the combo works.

2段目で​WSを​選択した​あとには、​選択しなかった方の​WSが​使用できるようになります。​以下は、​この​コンボの​チャートを​示した​ものです。​(credit: Akashi)

2.2.2 Area of Effect (AoE)

The twinblade AoE combo functions exactly like its single target counterpart. Start the combo with Pit of Dread, which applies Noxious Gnash for 20s. Next use either Hunter’s Den or Swiftskin’s Den, the former applying Hunter’s Instinct and the latter applying Swiftscaled. Finally finish the combo with whichever of Hunter’s and Swiftskin’s Dens that was not used for the second hit. Hunter’s Den will allow execution of Twinfang Thresh then Twinblood Thresh, and Swiftskin’s Den will allow execution of Twinblood Thresh then Twinfang Thresh. Like the single target versions, be sure to hit the oGCDs in the correct order to avoid a potency loss. Below is a visual representation of this combo, provided by Akashi.

合体剣の​範囲攻撃コンボは、​単体版と​同様です。​惨毒から​始まり、​猛襲または​疾速を​選択し、​最後に​残った方の​WSを​選択します。​2段目で​WSを​選択すると、​双牙連閃と​双牙乱閃の​2つの​アビリティが​使用できるようになります。​逆の​順番で​アビリティを​打つと、​それぞれ威力が​100ずつ​失われる​ことになります。​以下は、​この​コンボの​チャートを​示した​ものです。​(credit: Akashi)

3. When to Use Single Target or AoE

The only abilities that Viper needs to make a decision whether to use the Single Target or AoE forms are the dual wield and twinblade combo actions. All other damaging abilities have natural AoE damage, with the exception of Writhing Snap.

For both the dual wield and twinblade combos, it is only a gain to use the AoE forms when fighting three or more targets. For one or two enemies, continue to use the single target versions.

ヴァイパーが​単体または​範囲を​使うかを​決める​必要が​あるのは、​二刀流コンボと合体剣コンボのみです。​飛蛇の​牙を​除く​他の​ダメージスキルは​全て​範囲攻撃を​持っています。

二刀流コンボと合体剣コンボの​両方に​おいて、​3体以上の​敵と​戦う​場合に​のみ​範囲スキルを​使用する​ことが​有益です。​1体または​2体の​敵と​戦う​場合は、​引き​続き単体スキルを​使用してください。

4. Viper Positionals

Viper has six abilities with positional requirements. Each positional increases the potency of its respective ability by +60 for dual wield finishers and +50 for twinblade abilities when successfully executed from the required direction.

ヴァイパーには​方向指定を​持つ​6つの​WSが​あります。​正しい​方​向から​実行された​場合、​二刀流コンボの​WSは​威力が​+60、​合体剣コンボの​WSは​+50されます。

アイコンスキル名方​向
猛襲 (合体剣 単体 2段目)側面
疾速 (合体剣 単体 2段目)背面
側撃 (二刀流 単体 3段目)側面
側裂 (二刀流 単体 3段目)側面
背撃 (二刀流 単体 3段目)背面
背裂 (二刀流 単体 3段目)背面

For the dual wield combo, both flank positionals will always follow Hunter’s Sting, while both rear positionals will always follow Swiftkin’s Sting. Due to the nature of the combos, players will always alternate rear/flanks during dual wield combos. Twinblade combos allow you to choose which positional you want to do first each time.

二刀流コンボでは、​側面WSは​常に​猛襲の​後に、​背面WSは​常に​疾速の​後に​続きます。​コンボルートの​関係上、​プレイヤーは​常に​側面/背面を​交互に​打つことになります。​合体剣コンボでは、​毎回どちらの​方​向指定を​先に​行うかを​選択する​ことができます。

5. Viper Gauges

Viper has two gauges, the Anguine Tribute gauge and the Rattling Coil gauge.

ヴァイパーには​2つの​ゲージ、​霊力ゲージと​飛蛇の​魂が​あります。

5.1 Rattling Coils

One Rattling Coil is generated when using either twinblade combo starter, or from using Serpent’s Ire. Rattling Coils are located on the bottom of the Vipersight Gauge. For each Rattling Coil stored, a red gem will light up, with a maximum of three Rattling Coils able to be stored at once.

飛蛇の​魂は、​合体剣コンボの​1段目を​使用するか、​蛇の​霊気を​使用する​ことで​生成されます。​飛蛇の​魂は、​ヴァイパーの​ジョブHUDの​下部に​表示されます。​最大3つまで​貯める​ことができます。

Rattling Coils are spent to use the ranged ability Uncoiled Fury. This ability has a GCD recast timer of 3.5s (2.97s with 15% haste buff) and allows for the execution of two follow up oGCDs, Uncoiled Twinfang then Uncoiled Twinblood. These oGCDs must be used in this order, as using Uncoiled Twinfang grants the buff that allows for the use of Uncoiled Twinblood. Uncoiled Fury can be used to keep the GCD rolling during melee downtime mechanics, and will also be used as rotation filler even in full uptime due to its high potency relative to time ratio.

飛蛇の​魂は、​飛蛇の​尾と​いう​遠隔攻撃WSを​使用すると​消費されます。​この​WSは​GCD3.5 (15%の​ヘイストバフで​2.97) で、​使用した​後に​飛蛇連尾撃と​乱尾撃の​2つの​アビリティが​使用可能に​なります。​飛蛇連尾撃を​使用する​ことで​乱尾撃を​使用できる​バフが​付与される​ため、​この​順番で​使用する​必要が​あります。​飛蛇の​尾は​近接戦闘の​ダウンタイム中に​GCDを​回すために​使用する​ことができますし、​時間​あたりで​見ると​高い​威力を​持つため、​バーストと​バーストの​間の​フィラーでも​使用する​ことになります。

5.2 Serpent's Offering Gauge

The Serpent Offerings gauge is made of two parts. The gauge counter, which displays your current total of Serpent Offerings, and the Anguine Tribute counter, which displays how many actions you can use while under the effect of Reawaken. The latter part of the gauge remains inactive until Reawaken is activated. Serpent Offerings are generated from dual wield combo finishers (+10 per finisher), or from the second and third hits of the twinblade combos (+5 from each hit, +10 total for each twinblade combo). As offerings are generated, the gauge gradually fills with a red liquid which becomes blue upon reaching 50 offerings.

霊力ゲージの​ジョブHUDは​2つの​部分から​成り​立っています。​現在の​霊力ゲージを​表示する​部分と、​祖霊降ろしの​効果下で​使用できる​アクションの​数を​表示する​部分です。​後者の​部分は​祖霊降ろしが​発動されるまで​非アクティブな​状態です。​霊力ゲージは​二刀流コンボの​3段目で​+10、​合体剣コンボの​2段目が​1回あたり+5、​2回打つので​合計で​+10生成されます。​霊力ゲージが​増加すると、​ゲージは​赤い液体で​徐々に​満たされ、​50貯まると​青くなります。

After reaching 50 or more Serpent Offerings, the player can enter Reawaken. This powerful burst window costs 50 Offerings to enter, or is free to enter when under the effect of Ready to Reawaken, granted by Serpent’s Ire. Reawaken makes the Anguine Tribute counter glow with five blue orbs, indicating that the Viper can use five Reawaken abilities. For each ability used, one orb becomes inactive again.

50以上の​霊力ゲージを​貯めると、​プレイヤーは​祖霊降ろしに​入ることができます。​この​強力な​バーストに​入る​ためには​霊力ゲージが​50必要ですが、​蛇の​霊気の​効果下で​あれば​無料で​入る​ことができます。​祖霊降ろしに​入ると、​ゲージの​下の​カウンターが​青い​オーブで​光り、​5つの​祖霊降ろし専用WSを​使用できる​ことを​示します。​WSを​使うたびに、​1つの​オーブが​非アクティブに​なります。

The number to the right of the Anguine Tribute counter indicates the amount of time remaining to use all Anguine Tributes before the effect of Reawakened expires.

カウンターの​右側の​数字は、​祖霊降ろしの​残り​時間を​示しています。

Activating Reawaken turns Viper’s dual wield and twinblade combo actions into First, Second, Third, and Fourth Generation. Reawaken itself gets replaced with the Reawaken finisher, Ouroboros. Each hit of First through Fourth Generation grants access to an oGCD ability called First through Fourth Legacy that must be used after each respective Generation hit. This makes the full Reawaken combo as follows:

祖霊降ろしを​発動すると、​ヴァイパーの​二刀流と合体剣コンボの​スキルが​祖霊の​牙または​祖霊の​蛇【壱、​弐、​参、​肆】に​変わります。​祖霊降ろし自体は、​祖霊降ろしの​最終技である​祖霊の​大蛇牙に​置き換えられます。​【壱、​弐、​参、​肆】の​それぞれの​ WSを​打つと、​それぞれの​WSに​対応する​アビリティが​使用できるようになります。​これらを​まとめると、​祖霊降ろしの​コンボは​以下の​通りに​なります。

The whole Reawaken combo takes 13.2s (11.22s with the 15% haste buff) with no skill speed, as Reawaken has a base recast of 2.2s, each Generation GCD has a base recast of 2s long, and Ouroboros has a base recast of 3.0.

祖霊降ろしの​コンボ全体は、​13.2秒(15%の​ヘイストバフで​11.22秒)かかります。​祖霊降ろしの​リキャストは​2.2秒、​【壱、​弐、​参、​肆】の​GCDは​それぞれ2秒、​祖霊の​大蛇牙は​3秒です。

6. Button Replacements

It might be tricky to understand what button replaces what on this job, so please see this visual made by Rhy to help understand what is happening.

この​ジョブで​どの​ボタンが​どの​ボタンに​置き換わるのか理解するのは​難しいかもしれません。​Rhyが​作成した​この​画像を​参照してください。

7. Viper Basic Rotation

7.1 Opener(s)

Standard Opener

Click here for a full size image.

7.2 Always Be Casting

In FFXIV there is one thing that is absolutely fundamental to every combat job. The ABCs of FFXIV: Always Be Casting. This does not necessarily refer to casts in the literal sense of using abilities that have cast times before activating. Instead, what this means is to always be “rolling” your GCD clock. Every time a weaponskill or spell is used, it will trigger a cooldown clock on every other skill that is on the Global Cooldown (GCD). There should never be a point in time where that clock stops spinning when there is something that can be attacked. Do not underestimate the importance of this! If you have a 10 minute long fight, and you have 90% GCD uptime, that means for 10% of the fight your GCD was not rolling. This translates to 60 whole seconds of GCD downtime. That's a full minute of doing 0 DPS! It is often better to press things in the incorrect order than to not press anything. Some damage is better than no damage.

FF14に​おいて、​すべての​戦闘ジョブに​とって​共通の​基本的な​ことがあります。​それが​FF14のABCAlways Be Castingです。​これは、​文字通りキャスト時間が​ある​スキルを​使用しろ、と​いう​ことでは​ありません。​これは​常に​GCD を​回し続ける​ことを​意味します。​WSや​魔法を​使用する​たびに、​GCDが​トリガーされ、​他の​GCDクールダウンが​開始されます。​攻撃対象が​ある​場合GCDは​決して​止めてはいけません。​この​重要性を​過小評価しないでください。​10分間の​戦闘が​あると​して、​GCD の​アップタイムが​90%だと​すると、​戦闘の​10%の​間、​GCDが​回っていないことになります。​これは​60秒の​GCDダウンタイムに​相当します。​つまり​1分間の​間、​DPSが​0に​なってしまうことになります。​正しい​順番で​スキルを​打つことよりも、​間違った​順番であっても​何かを​打つ​ほうが​良いことが​多いです。​ダメージを​与える​ことは、​ノーダメージよりも​良いのです。

6.3 Rotation Priorities

Viper rotation can be presented in its simplest form as a priority system.

ヴァイパーの​スキルローテーションは、​プライオリティシステムと​して​表現する​ことができます。

  1. Keep Noxious Gnash active by using Dread Fangs or Dreadwinder in single target situations, and Dread Maw and Pit of Dread for AoE situations.
  2. Keep Hunter's Instinct and Swiftscaled active at all times.
  3. Use Serpent's Ire as soon as it is ready.
  4. Enter Reawaken and spend all Reawakened actions following Serpent's Ire, using the Ready to Reawaken buff.
  5. Use Reawaken and spend all Reawakened actions when at or above 50 Offerings.
  6. Use twinblade abilities when they are available.
  7. Spend Rattling Coils as you get them.

- Save one at all times to cover potential disengages, but spend them before using Serpent's Ire as it will grant another. Avoid overcapping Coils and spend them before the end of the fight unless you can Reawaken instead. 8. Rotate through the dual wield combo cycle, ensuring the correct actions are used to execute the buffed finisher.

  1. 惨毒デバフを​常に​維持する。

  2. 猛襲バフと​疾速バフを​常に​付与する。

  3. 蛇の​霊気が​使用可能に​なったら​すぐに​使用する。

  4. 蛇の​霊気の​効果下で、​祖霊降ろしを​使用し、​祖霊降ろし専用WSを​全て​使用する。​蛇の​霊気の​効果下で​あれば、​祖霊降ろしに​入る​ための​霊力ゲージは​必要ありません。

  5. 霊力ゲージが​50以上に​なったら、​祖霊降ろしに​入り、​祖霊降ろし専用WSを​全て​使用する。

  6. 二刀流の​スキルが​使用可能に​なったら​使用する。

  7. 飛蛇の​魂が​生成されたら​使用する。

    近接攻撃が​できない​場合に​備えて​1つは​常に​残しておくと​良いですが、​蛇の​霊気は​飛蛇の​魂を​1つ付与する​ため、​その前に​消費しておく​必要が​あります。​飛蛇の​魂を​溢れさせないようにし、​すべて​消費した​状態を​戦闘が​終了するのが​望ましいです。​祖霊降ろしに​入ることができる​場合は、​飛蛇の​魂を​使用する​代わりに​祖霊降ろしを​使用してください。

  8. 二刀流コンボサイクルを​回し、​バフが​かかった​3段目を​正しく​実行する。

6.4 The Next Level of Viper Rotation

Having a firm grasp of the concepts above will be more than enough to get players through more casual content like Normal Raids, Dungeons, and Extreme trials. Playing the job as a pure priority system is not optimal and anyone looking to contribute more to their team with better DPS should understand this. In higher level content such as Savage Raids and Ultimate Raids, players are expected to know how to play their job with party buffs in mind in order to maximize the damage the party can do. If you feel like you’ve got a firm grasp of the concepts presented in this guide, head over to the VPR Intermediate Guide to learn how to play VPR into party buffs and optimize its damage.

上記の​概念を​しっかりと​理解していれば、​ノーマルレイド、​ダンジョン、​極などの​カジュアルな​コンテンツを​クリアするのに​十分です。ジョブを​純粋な​プライオリティシステムと​して​プレイする​ことは​最適ではなく、​より​良い​DPSを​出すために​チームに​貢献したいと​考えている​人は、​上記の​概念を​理解する​必要が​あります。​零式や​絶などの​高難易度コンテンツでは、​パーティバフを​考慮して​ジョブを​プレイし、​パーティが​与える​ダメージを​最大化する​方​法を​知っている​ことが​求められます。​この​ガイドで​紹介された​概念を​しっかりと​理解していると​感じたら、​ヴァイパー中級ガイドに​進んで、​ヴァイパーを​パーティバフに​合わせて​プレイし、​ DPSを​最適化する​方​法を​学んでください。

Here is a sample of some of the things discussed in the Intermediate Guide:

以下は、中級ガイド で​説明されている​内容の​一部です。

  • The two minute burst window (how to play in party buffs)
  • Planning for downtime/melee disconnects
  • Potion usage
  • and more!
  • (パーティバフを​考慮した​) 2分間の​バーストの​ローテーション
  • 近接攻撃の​ダウンタイムへの​対処
  • 薬の​使用
  • その​他
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