Authors: ToraelValdis, Balance-VPR-Staff
First off, this guide was made possible by the myriad contributions of Akashi, Azazel, Azrael, Jackal, Rhy, and Stella.
Please note that this guide is intended for Viper at Level 100. For information prior to reaching Level 100, please visit the Leveling Guide.
このガイドはVPRのレベル100向けです。レベル100に到達する前の情報については、 レベリングガイド をご覧ください。
Viper (VPR) is a fast-paced melee DPS that alternates between fast dual wield attacks and heavy hitting twinblade attacks. Its core gameplay revolves around the classic builder-spender playstyle, building gauge with its dual wield and twinblade attacks and spending that gauge on a powerful burst window called Reawaken. VPR joins the Melee DPS roster as a Scouting class, and therefore shares gear with Ninja.
ヴァイパー(VPR)はハイテンポな近接DPSで、高速な二刀流コンボと重い打撃を与える合体剣コンボを交互に行います。基本的なゲームプレイは、古典的なゲージを貯めて放出するスタイルに基づいています。二刀流コンボと合体剣コンボでゲージを貯め、祖霊降ろしと呼ばれるバースト中にそのゲージを消費します。ヴァイパーはスカウトの近接DPSジョブとして位置づけられており、忍者と共通の防具を使用します。
Viper can be unlocked in Ul'dah at from Worried Weaver at (X: 9.3, Y:9.2). The Quest is called "Enter the Viper," and picking it up requires having at least one level 80 Disciple of War or Magic, as well as the purchase of the Dawntrail expansion.
ヴァイパーはウルダハのナル回廊で困った様子の裁縫師 (X: 9.3, Y:9.2) から開始することができます。クエスト名は「ヴァイパーを称する男」で、少なくとも1つのレベル80の戦闘ジョブを持っていること、および黄金のレガシーを購入していることが必要です。
For a complete list of Viper skills and their tooltips, please see the Skills Overview page.
Viper’s core gameplay is based around a branching series of combos that apply personal damage and haste buffs, as well as a personal debuff to the enemy. VPR has two primary types of combos, dual wield and twinblade, and each type has both a single target and Area of Effect (AoE) combo. Each combo also generates Serpents Offerings gauge, which will be discussed later in this guide.
ヴァイパーの基本的なゲームプレイは、自己強化ダメージバフとヘイストバフ、自分の攻撃のみ対象のデバフを適用しながら、分岐するコンボをつなげていくものになっています。ヴァイパーは二刀流コンボと合体剣コンボの2つの主要なコンボがあり、それぞれに単体と範囲のコンボがあります。各コンボは後述する霊力ゲージを増加させます。
Dual wield combos execute attacks that use two separate swords, one in each hand. Dual wield attacks have a standard GCD speed of 2.5s (2.12s with 15% haste buff) with no skill speed.
二刀流コンボは、それぞれの手に1本ずつの剣を使用する攻撃を実行します。二刀流攻撃は、標準のGCD2.5(15%のヘイストバフで2.12)となっています。
Viper’s single target dual wield combo is a branching path system made by selecting one of two options for each combo hit. Players will start the combo chain with either Dread Fangs or Steel Fangs. Dread Fangs applies Noxious Gnash, increasing the damage taken by the target only from the VPR that applied the debuff by 10% for 20 seconds, stacking up to 40 seconds. Steel Fangs does double the damage of Dread Fangs, but does not apply Noxious Gnash. Players will want to keep Noxious Gnash active and therefore should use Dread Fangs when necessary to prevent it from expiring.
ヴァイパーの単体二刀流コンボは、各コンボヒットごとに2つの選択肢のうちから1つを選ぶ形になっています。プレイヤーは惨毒または咬創のいずれかからコンボを開始します。惨毒は同じ名前の惨毒というデバフを付与し、与えたプレイヤーが与えるダメージを20秒間10%増加させます。これは2スタック、つまり40秒までスタックすることができます。咬創の威力は惨毒の2倍ですが、惨毒を付与しません。プレイヤーは惨毒が常に敵に付与されるように、定期的に更新するようになるでしょう。
Selecting either option allows the player to now choose between Hunter’s Sting or Swiftskin’s Sting. Hunter’s Sting applies Hunter's Instinct, increasing the Viper’s damage dealt by 10% for 40 seconds. Swiftskin’s Sting applies Swiftscaled, decreasing the Viper’s weaponskill recast time and auto-attack delay by 15% for 40 seconds.
コンボルート2段目では猛襲または疾速のいずれかを選択することになります。猛襲は同じ名前の猛襲というバフを自身に付与し、40秒間10%ダメージが増加します。疾速も同じ名前の疾速というバフを自身に付与し、40秒間GCDとオートアタックが15% 短縮されます。
Selecting Hunter’s Sting gives the player access to two combo finishers, Flanksting Strike and Flanksbane Fang. Selecting Swiftskin’s Sting grants access to the other two combo finishers, Hindsting Strike and Hindsbane Fang. Each combo finisher also grants a buff that makes a different combo finisher do more damage. Flanksting Strike buffs Hindsting Strike, Hindsting Strike buffs Flanksbane Fang, Flanksbane Fang buffs Hindsbane Fang, and Hindsbane Fang completes the cycle by buffing Flanksting Strike.
コンボルート2段目で猛襲を選択すると、最後の3段目では側撃または側裂のいずれかを選択することになります。疾速を選択すると、最後の3段目では背撃または背裂のいずれかになります。それぞれのスキルは別のスキルへのダメージ増加バフを付与します。側撃を選択すると背撃にバフがかかり、背撃は側裂に、側裂は背裂に、そして最後に背裂が側撃にバフをかけるというサイクルになります。
At first glance, this may seem like an overwhelming amount of things going on for one combo chain, but the combo finishers buffing a specific other finisher in the cycle makes this an extremely linear pattern. Players will always go through the cycle in the order of Flanksting Strike -> Hindsting Strike -> Flanksbane Fang -> Hindsbane Fang -> repeat from Flanksting Strike. Please note that the cycle starts from whichever combo finisher you did for your first dual wield combo and does not need to start from Flanksting Strike. This was just used as an example.
最初は非常にたくさんのことを行うコンボチェーンにみえるかもしれませんが、3段目のコンボが次のイテレーションの3段目のコンボを決める都合上、実際は非常に単純な一本道のパターンになっています。プレイヤーは常に側撃 -> 背撃 -> 側裂 -> 背裂 -> 側撃の順番でサイクルを進めます。これは一例であることに注意してください。この3段目のサイクルは あなたが最初に行った二刀流コンボで選択した3段目のWS から始まります。

As shown in this flowchart (credit: Akashi), players will choose either Dread Fangs or Steel Fangs depending on if they need to reapply Noxious Gnash to begin the combo chain.
このフローチャート (credit:Akashi) に示されているように、プレイヤーはコンボを開始する時に、惨毒を更新する必要があるかどうかに応じて、惨毒または咬創を選択します。
Next, players will select Hunter’s Sting or Swiftskin’s Sting. Due to the nature of the combo finisher buff, players will always alternate this hit to have access to the combo finisher that is currently buffed.
次に、プレイヤーは猛襲または疾速を選択します。コンボ3段目にバフがのっており、それを打とうとすると自動的に2段目のWSはどちらを打てばいいかが決まります。正しく打てば、プレイヤーは2つを交互に打つことになります。
Finally, players will select the combo finisher that is currently buffed. Selecting the buffed combo also allows for a follow up oGCD called Death Rattle.
最後に、プレイヤーは現在バフされている3段目のコンボを選択します。バフされたコンボを選択することで、アビリティである蛇尾撃を使用することができます。
The game systems do a very good job of guiding the player to select the correct buttons in order to be able to use the currently buffed combo finisher. Once the combo is started by using either Dread or Steel Fangs, the correct choice for Hunter’s or Swiftskin’s Sting will have combo ants on it. Pressing the action with the combo ants will then trigger one of the two available combo finishers to have combo ants, which will indicate which finisher is the currently buffed one. This means that aside from the combo starter, players will be able to simply press the glowing button in order to flow through the combo chain correctly.
ホットバーのボタンはプレイヤーが正しいボタンを選択できるように非常によく設計されています。惨毒または咬創からコンボが始まれば、2段目の猛襲または疾速のどちらを選ぶべきなのかがハイライト表示されます。ハイライト表示されたウェポンスキルを選択することで、バフが乗っている3段目のコンボが使えるルートになるようになっています。 つまり、1段目のコンボ以外では、単純に光っているボタンを押すだけで、正しいコンボをつなげることができます。

Furthermore, the Vipersight Gauge is there to guide you through which combo you should use. As shown above, when there is no combo active, both swords will be gray and will not have a glow. After using the combo starter, each sword will have half of it glow orange to indicate that the Viper is on the second combo in the chain. Either the left or right sword will have a red aura around it, which indicates which of the two middle combo actions is the current one that should be pressed to get to the correct combo finisher. The first time through, both sides will have the red aura, indicating that either of the two actions may be used. After pressing a middle combo action, the gauge will have both swords glow half blue and half orange, indicating that the combo finisher is the next action in sequence. One side will have a blue aura, indicating which specific combo finisher should be pressed. The first time through, both sides will have the blue aura, indicating that either of the two actions may be used. This gauge is purely a visual representation of what the combo ants on the abilities show as the sequence progresses. Simply follow the combo ants or the Vipersight gauge to correctly execute the combo chain.
さらに、ヴァイパーのジョブHUDはどのコンボを使用すべきかを示すために設計されています。上記のように、コンボがアクティブでない場合、両方の剣はグレーで光っていません。コンボ1段目を使用した後、各剣は半分オレンジ色に光り、ヴァイパーがチェーン内の2段目のコンボにいることを示します。左右のどちらかが赤いオーラで囲まれている場合は、2つの中間コンボアクションのうちどちらを押すべきかを示しています。戦闘の最初のコンボでは、両方の側に赤いオーラがあり、どちらのアクションでも使用できることを示しています。(訳注: 最初は3段目のどのWSもバフがかかっていないので、どちらを選んでも良いということになっているため、2段目はどちらを選んでも良い。)2段目のコンボスキルを押した後、ゲージは両方の剣が半分青く、半分オレンジで光り、次が3段目のコンボであることを示しています。青いオーラによって、どちらのウェポンスキルを押すべきかを示しています。ただし、戦闘開始時の最初の1回目は、両方の側に青いオーラがあり、どちらのアクションでもよいことが示されます。これはホットバーのボタンのハイライトが示すものと完全に同じとなっており、このジョブHUDまたはボタンのProc ハイライトのどちらかを見て正しいボタンを押せば、正しいコンボチェーンを実行できます。
Dual wield AoE is much simpler, and has only six total buttons to choose from: two starters, two middle hits, and two finishers. Similar to the single target version, this combo starts with a choice of Steel Maw or Dread Maw. Steel Maw has a higher potency, while Dread Maw applies Noxious Gnash. The next hit is a choice of Hunter’s Bite or Swiftskin’s Bite. The former applies Hunter's Instinct, and the latter applies Swiftscaled. The combo finisher is a choice of Jagged Maw or Bloodied Maw. Similar to the single target combo, using one combo finisher buffs the other, creating an AoE combo cycle of selecting the first combo action based on if you need Noxious Gnash reapplied, then alternating the second and third combo actions. Successfully completing the combo grants an AoE oGCD called Last Lash. Below is a visual representation of this combo, made by Akashi.
二刀流の範囲攻撃は更にシンプルで、6つのボタンから選択するだけです。 2つの1段目のスキル、2つの2段目のスキル、2つの3段目のスキルがあります。単体版と同様に、このコンボも咬創または惨毒から始まります。咬創は威力が高く、惨毒はデバフを付与します。2段目は猛襲または疾速の選択です。前者は猛襲バフを付与し、後者は疾速バフを付与します。3段目は乱撃または乱裂になります。単体コンボと同様に、片方のスキルがもう片方のスキルをバフするようになっているため、これらを交互に使用するサイクルになります。一連のコンボが終わったときに蛇尾閃というアビリティが打てるようになります。以下は、Akashiによって作成されたこのコンボのチャートになります。

Similarly to how the Vipersight gauge guides you through the single target version, the gauge also guides you through the correct buttons to press for the AoE version in order to hit the correct combo finisher.
単体版と同様に、ヴァイパーのジョブHUDは範囲版も正しいコンボルートを示すようになっています。
Official localization calls these “doubleblade combos,” but that is confusing terminology when used with dual wield combos. For clarity they will be called twinblade combos instead. Twinblade combos execute actions using both swords attached at the hilts to form a single, double bladed weapon. Twinblade attacks have a longer GCD of 3.0s (2.55s with 15% haste buff), with no skill speed. Twinblade combo openers are on a 40s cooldown with two charges, and share a cooldown and charges with each other (i.e. using the single target combo opener also uses one charge of the AoE combo opener and vice versa).
合体剣コンボは、柄に取り付けられた両方の剣を使用して、1本の武器を形成します。合体剣攻撃は、GCD3.0(15%のヘイストバフで2.55)となっています。合体剣コンボの1段目は40秒のリキャストタイムで2スタック貯まるようになっており、単体の1段目と範囲の1段目は同じクールダウンとスタックを共有しています。
The single target twinblade combo starts with the skill Dreadwinder. Dreadwinder applies Noxious Gnash, increasing the damage taken by the target only from the VPR that applied the debuff by 10% for 20 seconds, stacking up to 40 seconds. Dreadwinder allows for the execution of either Hunter’s Coil or Swiftskin’s Coil. Hunter’s Coil also applies Hunter's Instinct, increasing the Viper’s damage dealt by 10% for 40 seconds. Swiftskin’s Coil applies Swiftscaled, decreasing the Viper’s weaponskill recast time and auto-attack delay by 15% for 40 seconds.
単体の合体剣コンボは、惨毒から始まります。2段目では猛襲または疾速を選択することになります。これらのスキルは二刀流コンボと同様のバフ・デバフを付与します。
Hunter’s Coil allows for the immediate execution of two oGCD skills, Twinfang Bite then Twinblood Bite. Swiftskin’s Coil allows for the immediate execution of the same two oGCD skills, but in the opposite order: Twinblood Bite then Twinfang Bite. Pressing the oGCDs in the incorrect order will result in 100 potency lost for each skill.
2段目でWSを選択すると、双牙連撃と双牙乱撃の2つのアビリティが使用できるようになります。2段目で猛襲を選択している場合は連撃から打てるようになり、次に乱撃が打てるようになります。逆に疾速を選択していた場合は、乱撃から打てるようになり、次に連撃となります。アビリティを逆の順番で打つと、それぞれ威力が100 ずつ失われることになります。
After selecting Hunter’s Coil or Swiftskin’s Coil, the opposite skill becomes available. The image below (credit: Akashi) shows a visual representation of how the combo works.
2段目でWSを選択したあとには、選択しなかった方のWSが使用できるようになります。以下は、このコンボのチャートを示したものです。(credit: Akashi)

The twinblade AoE combo functions exactly like its single target counterpart. Start the combo with Pit of Dread, which applies Noxious Gnash for 20s. Next use either Hunter’s Den or Swiftskin’s Den, the former applying Hunter’s Instinct and the latter applying Swiftscaled. Finally finish the combo with whichever of Hunter’s and Swiftskin’s Dens that was not used for the second hit. Hunter’s Den will allow execution of Twinfang Thresh then Twinblood Thresh, and Swiftskin’s Den will allow execution of Twinblood Thresh then Twinfang Thresh. Like the single target versions, be sure to hit the oGCDs in the correct order to avoid a potency loss. Below is a visual representation of this combo, provided by Akashi.
合体剣の範囲攻撃コンボは、単体版と同様です。惨毒から始まり、猛襲または疾速を選択し、最後に残った方のWSを選択します。2段目でWSを選択すると、双牙連閃と双牙乱閃の2つのアビリティが使用できるようになります。逆の順番でアビリティを打つと、それぞれ威力が100ずつ失われることになります。以下は、このコンボのチャートを示したものです。(credit: Akashi)

The only abilities that Viper needs to make a decision whether to use the Single Target or AoE forms are the dual wield and twinblade combo actions. All other damaging abilities have natural AoE damage, with the exception of Writhing Snap.
For both the dual wield and twinblade combos, it is only a gain to use the AoE forms when fighting three or more targets. For one or two enemies, continue to use the single target versions.
ヴァイパーが単体または範囲を使うかを決める必要があるのは、二刀流コンボと合体剣コンボのみです。飛蛇の牙を除く他のダメージスキルは全て範囲攻撃を持っています。
二刀流コンボと合体剣コンボの両方において、3体以上の敵と戦う場合にのみ範囲スキルを使用することが有益です。1体または2体の敵と戦う場合は、引き続き単体スキルを使用してください。
Viper has six abilities with positional requirements. Each positional increases the potency of its respective ability by +60 for dual wield finishers and +50 for twinblade abilities when successfully executed from the required direction.
ヴァイパーには方向指定を持つ6つのWSがあります。正しい方向から実行された場合、二刀流コンボのWSは威力が+60、合体剣コンボのWSは+50されます。
| アイコン | スキル名 | 方向 |
|---|---|---|
![]() | 猛襲 (合体剣 単体 2段目) | 側面 |
![]() | 疾速 (合体剣 単体 2段目) | 背面 |
![]() | 側撃 (二刀流 単体 3段目) | 側面 |
![]() | 側裂 (二刀流 単体 3段目) | 側面 |
![]() | 背撃 (二刀流 単体 3段目) | 背面 |
![]() | 背裂 (二刀流 単体 3段目) | 背面 |
For the dual wield combo, both flank positionals will always follow Hunter’s Sting, while both rear positionals will always follow Swiftkin’s Sting. Due to the nature of the combos, players will always alternate rear/flanks during dual wield combos. Twinblade combos allow you to choose which positional you want to do first each time.
二刀流コンボでは、側面WSは常に猛襲の後に、背面WSは常に疾速の後に続きます。コンボルートの関係上、プレイヤーは常に側面/背面を交互に打つことになります。合体剣コンボでは、毎回どちらの方向指定を先に行うかを選択することができます。
Viper has two gauges, the Anguine Tribute gauge and the Rattling Coil gauge.
ヴァイパーには2つのゲージ、霊力ゲージと飛蛇の魂があります。
One Rattling Coil is generated when using either twinblade combo starter, or from using Serpent’s Ire. Rattling Coils are located on the bottom of the Vipersight Gauge. For each Rattling Coil stored, a red gem will light up, with a maximum of three Rattling Coils able to be stored at once.
飛蛇の魂は、合体剣コンボの1段目を使用するか、蛇の霊気を使用することで生成されます。飛蛇の魂は、ヴァイパーのジョブHUDの下部に表示されます。最大3つまで貯めることができます。

Rattling Coils are spent to use the ranged ability Uncoiled Fury. This ability has a GCD recast timer of 3.5s (2.97s with 15% haste buff) and allows for the execution of two follow up oGCDs, Uncoiled Twinfang then Uncoiled Twinblood. These oGCDs must be used in this order, as using Uncoiled Twinfang grants the buff that allows for the use of Uncoiled Twinblood. Uncoiled Fury can be used to keep the GCD rolling during melee downtime mechanics, and will also be used as rotation filler even in full uptime due to its high potency relative to time ratio.
飛蛇の魂は、飛蛇の尾という遠隔攻撃WSを使用すると消費されます。このWSはGCD3.5 (15%のヘイストバフで2.97) で、使用した後に飛蛇連尾撃と乱尾撃の2つのアビリティが使用可能になります。飛蛇連尾撃を使用することで乱尾撃を使用できるバフが付与されるため、この順番で使用する必要があります。飛蛇の尾は近接戦闘のダウンタイム中にGCDを回すために使用することができますし、時間あたりで見ると高い威力を持つため、バーストとバーストの間のフィラーでも使用することになります。
The Serpent Offerings gauge is made of two parts. The gauge counter, which displays your current total of Serpent Offerings, and the Anguine Tribute counter, which displays how many actions you can use while under the effect of Reawaken. The latter part of the gauge remains inactive until Reawaken is activated. Serpent Offerings are generated from dual wield combo finishers (+10 per finisher), or from the second and third hits of the twinblade combos (+5 from each hit, +10 total for each twinblade combo). As offerings are generated, the gauge gradually fills with a red liquid which becomes blue upon reaching 50 offerings.
霊力ゲージのジョブHUDは2つの部分から成り立っています。現在の霊力ゲージを表示する部分と、祖霊降ろしの効果下で使用できるアクションの数を表示する部分です。後者の部分は祖霊降ろしが発動されるまで非アクティブな状態です。霊力ゲージは二刀流コンボの3段目で+10、合体剣コンボの2段目が1回あたり+5、2回打つので合計で+10生成されます。霊力ゲージが増加すると、ゲージは赤い液体で徐々に満たされ、50貯まると青くなります。

After reaching 50 or more Serpent Offerings, the player can enter Reawaken. This powerful burst window costs 50 Offerings to enter, or is free to enter when under the effect of Ready to Reawaken, granted by Serpent’s Ire. Reawaken makes the Anguine Tribute counter glow with five blue orbs, indicating that the Viper can use five Reawaken abilities. For each ability used, one orb becomes inactive again.
50以上の霊力ゲージを貯めると、プレイヤーは祖霊降ろしに入ることができます。この強力なバーストに入るためには霊力ゲージが50必要ですが、蛇の霊気の効果下であれば無料で入ることができます。祖霊降ろしに入ると、ゲージの下のカウンターが青いオーブで光り、5つの祖霊降ろし専用WSを使用できることを示します。WSを使うたびに、1つのオーブが非アクティブになります。

The number to the right of the Anguine Tribute counter indicates the amount of time remaining to use all Anguine Tributes before the effect of Reawakened expires.
カウンターの右側の数字は、祖霊降ろしの残り時間を示しています。
Activating Reawaken turns Viper’s dual wield and twinblade combo actions into First, Second, Third, and Fourth Generation. Reawaken itself gets replaced with the Reawaken finisher, Ouroboros. Each hit of First through Fourth Generation grants access to an oGCD ability called First through Fourth Legacy that must be used after each respective Generation hit. This makes the full Reawaken combo as follows:
祖霊降ろしを発動すると、ヴァイパーの二刀流と合体剣コンボのスキルが祖霊の牙または祖霊の蛇【壱、弐、参、肆】に変わります。祖霊降ろし自体は、祖霊降ろしの最終技である祖霊の大蛇牙に置き換えられます。【壱、弐、参、肆】のそれぞれの WSを打つと、それぞれのWSに対応するアビリティが使用できるようになります。これらをまとめると、祖霊降ろしのコンボは以下の通りになります。

The whole Reawaken combo takes 13.2s (11.22s with the 15% haste buff) with no skill speed, as Reawaken has a base recast of 2.2s, each Generation GCD has a base recast of 2s long, and Ouroboros has a base recast of 3.0.
祖霊降ろしのコンボ全体は、13.2秒(15%のヘイストバフで11.22秒)かかります。祖霊降ろしのリキャストは2.2秒、【壱、弐、参、肆】のGCDはそれぞれ2秒、祖霊の大蛇牙は3秒です。
It might be tricky to understand what button replaces what on this job, so please see this visual made by Rhy to help understand what is happening.
このジョブでどのボタンがどのボタンに置き換わるのか理解するのは難しいかもしれません。Rhyが作成したこの画像を参照してください。


Click here for a full size image.
In FFXIV there is one thing that is absolutely fundamental to every combat job. The ABCs of FFXIV: Always Be Casting. This does not necessarily refer to casts in the literal sense of using abilities that have cast times before activating. Instead, what this means is to always be “rolling” your GCD clock. Every time a weaponskill or spell is used, it will trigger a cooldown clock on every other skill that is on the Global Cooldown (GCD). There should never be a point in time where that clock stops spinning when there is something that can be attacked. Do not underestimate the importance of this! If you have a 10 minute long fight, and you have 90% GCD uptime, that means for 10% of the fight your GCD was not rolling. This translates to 60 whole seconds of GCD downtime. That's a full minute of doing 0 DPS! It is often better to press things in the incorrect order than to not press anything. Some damage is better than no damage.
FF14において、すべての戦闘ジョブにとって共通の基本的なことがあります。それがFF14のABC:Always Be Castingです。これは、文字通りキャスト時間があるスキルを使用しろ、ということではありません。これは常にGCD を回し続けることを意味します。WSや魔法を使用するたびに、GCDがトリガーされ、他のGCDクールダウンが開始されます。攻撃対象がある場合GCDは決して止めてはいけません。この重要性を過小評価しないでください。10分間の戦闘があるとして、GCD のアップタイムが90%だとすると、戦闘の10%の間、GCDが回っていないことになります。これは60秒のGCDダウンタイムに相当します。つまり1分間の間、DPSが0になってしまうことになります。正しい順番でスキルを打つことよりも、間違った順番であっても何かを打つほうが良いことが多いです。ダメージを与えることは、ノーダメージよりも良いのです。
Viper rotation can be presented in its simplest form as a priority system.
ヴァイパーのスキルローテーションは、プライオリティシステムとして表現することができます。
- Save one at all times to cover potential disengages, but spend them before using Serpent's Ire as it will grant another. Avoid overcapping Coils and spend them before the end of the fight unless you can Reawaken instead. 8. Rotate through the dual wield combo cycle, ensuring the correct actions are used to execute the buffed finisher.
惨毒デバフを常に維持する。
猛襲バフと疾速バフを常に付与する。
蛇の霊気が使用可能になったらすぐに使用する。
蛇の霊気の効果下で、祖霊降ろしを使用し、祖霊降ろし専用WSを全て使用する。蛇の霊気の効果下であれば、祖霊降ろしに入るための霊力ゲージは必要ありません。
霊力ゲージが50以上になったら、祖霊降ろしに入り、祖霊降ろし専用WSを全て使用する。
二刀流のスキルが使用可能になったら使用する。
飛蛇の魂が生成されたら使用する。
近接攻撃ができない場合に備えて1つは常に残しておくと良いですが、蛇の霊気は飛蛇の魂を1つ付与するため、その前に消費しておく必要があります。飛蛇の魂を溢れさせないようにし、すべて消費した状態を戦闘が終了するのが望ましいです。祖霊降ろしに入ることができる場合は、飛蛇の魂を使用する代わりに祖霊降ろしを使用してください。
二刀流コンボサイクルを回し、バフがかかった3段目を正しく実行する。
Having a firm grasp of the concepts above will be more than enough to get players through more casual content like Normal Raids, Dungeons, and Extreme trials. Playing the job as a pure priority system is not optimal and anyone looking to contribute more to their team with better DPS should understand this. In higher level content such as Savage Raids and Ultimate Raids, players are expected to know how to play their job with party buffs in mind in order to maximize the damage the party can do. If you feel like you’ve got a firm grasp of the concepts presented in this guide, head over to the VPR Intermediate Guide to learn how to play VPR into party buffs and optimize its damage.
上記の概念をしっかりと理解していれば、ノーマルレイド、ダンジョン、極などのカジュアルなコンテンツをクリアするのに十分です。ジョブを純粋なプライオリティシステムとしてプレイすることは最適ではなく、より良いDPSを出すためにチームに貢献したいと考えている人は、上記の概念を理解する必要があります。零式や絶などの高難易度コンテンツでは、パーティバフを考慮してジョブをプレイし、パーティが与えるダメージを最大化する方法を知っていることが求められます。このガイドで紹介された概念をしっかりと理解していると感じたら、ヴァイパー中級ガイドに進んで、ヴァイパーをパーティバフに合わせてプレイし、 DPSを最適化する方法を学んでください。
Here is a sample of some of the things discussed in the Intermediate Guide:
以下は、中級ガイド で説明されている内容の一部です。




